第九百二十八章:神秘商人Ⅰ,代号阿尔法【求订阅】 (第1/2页)
神秘商人Ⅰ恭敬而不谄媚的说道。
随后抬手摘下了脸上覆盖的伪装皮套,露出了一副人类的面容。
“你就是商人?”
宗慎有些好奇的打量着他,随口询问道。
他原本以为挑战中的神秘商人会像是以前历次挑战结束时的积分兑换那样,出现一个数据面板。
没想到这一回竟然是真人存在。
同时他也好奇神秘商人兑换的货币是什么。
第纳尔?积分?还是其它东西?
他估计第纳尔是不可能的,毕竟那是无尽大陆的通用货币,至于积分也不可能,挑战到现在他还没有见到过积分概念的存在。
所以想要得到答桉并进行交易,还是得从面前的这位神秘商人处入手。
听到他的问题,眼前的这位神秘商人Ⅰ好似变戏法一样的从身后摸出了一顶礼帽戴在了头上,随后扯掉了身上穿戴的伪装兽皮大袄,像模像样的变出了一套西服。
“再次向您致敬。”
“顺应伟大的号召而来,我就是您的专属神秘商人。”
“我没有名字,或者说名字的概念在这里并不重要。”
“为了方便您的称呼习惯,您可以叫我阿尔法。”
神秘商人Ⅰ恭敬的解答了宗慎的疑惑。
他明显有着自己的意志,不像是一段小程度或是其它呆板的存在,甚至要比黑暗兽人四大指挥者更加的鲜活灵动。
“我们该如何交易?”
“又该使用怎样的货币呢?”
宗慎顾不上思考神秘商人Ⅰ的来历,问出了他最关心的问题,同时也是最重要的一个问题。
“嚯嚯嚯!”
代号为阿尔法的商人嚯嚯大笑。
他抬手指向身边的空地,那里原本是刚刚被击杀的赤骨兽人战士的尸体,不过在他指过后,蓦然出现了一个巨大的木箱子。
“货币取决您现在击杀了多少敌人。”
“根据敌人的等阶,自动兑换不同的挑战点数。”
“一阶敌人为1点、二阶敌人为2、三阶敌人为4点、四阶敌人为6点、五阶敌人为10点,六阶敌人为20点,这里参考了不同等阶兵种数量的差异。”
“除此之外,击杀魔血氏族长可以获得15000点,击杀赤骨氏族长、黑筋氏族长可以获得12000点,击杀黑水剑圣能够得到11000点。”
……
“也就是说我到目前为止干掉多少敌人就能获得多少点数了?”
宗慎摩挲着下巴眯起了眼睛忽然询问道。
……
“没错,是这样的。”
“另外摧毁黑暗兽人的氏族营地也有额外的挑战点数,这里有另一套更为复杂的共识,在这里就不赘述了。”
“当然,若是你需要我详细讲解也没有问题。”
“阿尔法还有43分27秒的时间可以为您进行服务。”
神秘商人阿尔法贴心的解答了他的疑惑。
看到宗慎不语,阿尔法又接着说道。
“您当前的挑战点数还未进行兑换,是否兑换?”
宗慎抬手摇了摇头。
“暂时不用。”
“我还有问题想要问你。”
现在他也算是明白了眼前这位神秘商人阿尔法的使命了,他就像是一位拥有自主意识的智能助手。
能够担负答疑解惑和协助兑换的任务。
听到宗慎这么说之后,阿尔法躬身行礼,做出了洗耳恭听的姿态。
“第一个问题,我所兑换的物品可以带出挑战外吗?”
“第二个问题,你和神秘商人Ⅱ有什么区别?”
“第三个问题,当前计算出的挑战点数是否能够在两个商人间通用?”
“第四个问题,兑换的方式是什么,我总要看到可兑换物品的目录、价格或是图鉴之类的东西吧?”
宗慎接连问了四个问题,与其在心中一直抱着疑惑,还不如趁此机会一口气全都问出来。
“嚯嚯嚯…”
“您真是一位谨小慎微还颇有条理的领主大人。”
“阿尔法这就为您解答这些问题。”
神秘商人阿尔法说到这里的时候停顿了一下,然后才接着说道。
“首先是第一个问题,兑换物品中有部分可以带出挑战外,这一点等您进行兑换的时候,自然就可以看到说明了,然后是第二个问题,阿尔法和神秘商人Ⅱ也就是贝塔的兑换物品中可带出挑战和不可带出挑战的物品比例不同。”
“例如本人阿尔法所提供的兑换物品中有60%的无法带出挑战领域的专同物品,旨在为领主大人在本场挑战中提供额外的帮助,剩余的40%则是可以带出去的通用物品。”
“至于贝塔她的兑换物品中有70%都是可以带出去的通用物品,只有30%是适用于挑战的专属物品。”
“本身我和贝塔的使命就是提供挑战不同阶段的兑换,算是一种提前透支挑战奖励方式。”
“第三个问题,挑战点当然是通用的,不过它仅限于在我和贝塔这里进行兑换,也只有我们可以进行结算。”
“换而言之,等到贝塔离开后的击杀,就不再有挑战点可以兑换了,挑战结束后也不再有这个概念存在。”
“从挑战开始到贝塔结束一个小时的使命离去,期间一共有19个小时,这段时间里的击杀才是有价值,因为它们可以兑换成挑战点数,剩下的五个小时所产生的击杀就是冗余击杀。”
神秘商人阿尔法一边说,一边看着宗慎的表情。
只有见到宗慎颔首示意自己明白的时候,他才会继续说下去,事实上阿尔法解释的很细致。
“关于最后一个问题,其实兑换的方式很奇妙幼,请您跳进我的大木箱里!”
说到这里,神秘商人阿尔法抬手打开了木箱。
那口巨大的木箱内竟然有一道类似传送门的光影。
宗慎看到这里,大概可以理解是怎样的兑换方式了。
说起来这次防守挑战确实与众不同。
神秘商人本质上就是一种额外的挑战奖励和补充。
就像是打游戏,中场会出现送补给的NPC一样。
“您还有什么问题吗?”
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